تمّ ابتكار هذه اللعبة بالاستناد إلى تعلّم الآلة، حيث يرسم المستخدم الأشكال المطلوبة منه وتحاول الشبكة العصبية التعرّف على ما يرسمه. بطبيعة الحال، لا تنجح الشبكة العصبية دومًا في التعرّف على الرسم ولكن كلّما لعبت معها، تحسّنت قدرتها على التعلّم. وقد درّبناها حتى الآن على رصد بضع المئات من المفاهيم ونأمل إضافة المزيد مع الوقت. لقد قدّمنا هذه اللعبة كمثال على استخدام تعلّم الآلة بطرق ممتعة. شاهد الفيديو أدناه للتعرّف أكثر على تعلّم الآلة
تصميم جوناس جونجيجان، هنري رولي، تاكاشي كاواشيما، جونغمين كيم، نيك فوكس-جيغ مع مجموعة من الأصدقاء في مختبر Google Creative وفريق Data Arts.