Uma rede neural consegue aprender a reconhecer os rabiscos? Ajude a ensiná-la ao adicionar os seus desenhos ao maior conjunto de dados de rabiscos do mundo, partilhado publicamente para ajudar na investigação da aprendizagem automática.
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Bicycle
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Acerca deste jogo

Tata-se de um jogo criado através de aprendizagem automática. O utilizador desenha e uma rede neural tenta adivinhar aquilo que está a desenhar. Como é óbvio, nem sempre funciona. Contudo, quanto mais jogar, mais aprenderá. Até agora, treinámo-la com algumas centenas de conceitos e esperamos adicionar mais ao longo do tempo. Criámos este jogo como um exemplo de como pode utilizar a aprendizagem automática de formas divertidas. Veja o vídeo abaixo para saber como funciona e

Criado por Jonas Jongejan, Henry Rowley, Takashi Kawashima, Jongmin Kim, Nick Fox-Gieg, com amigos no Google Creative Lab e na Data Arts Team.